要么像蜗牛游戏一样,重金砸入游戏研发,这个试错成本以及相应风险是非常高的,可以说一步走错就是万劫不复。
并且时间不等人,玩家也不会等人。游戏厂商一年甚至数年重金开发的游戏,可能最后失败投资打了水漂,这对游戏厂家来说才是致命打击。
所以这些游戏厂家只有三条路可以选择。
第一:继续现在的战略,直到游戏被市场淘汰慢性死亡。
第二:开始转型,然后游戏作品暴毙,快速死亡。
第三:开始转型,然后游戏作品成功,然后在和蜗牛游戏再竞争玩家.....
…………
有句老话说得好。
要想击败敌人,就必须要了解敌人。
其实也是为了更好地“借鉴”成功桉例,许多游戏厂商的策划和程序员,被要求深度体验一下《部落冲突》这款游戏。
于是连续好几天。
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