由於心情b较放松,员工们时不时还会有灵光一闪的创意。
b如《皇室战争》,这个游戏当时李浩宇其实没怎麽玩,具T卡片都没有记全,他只是提了一个概念,剩下都是由员工们进行完善的。
结果《皇室战争》的完成度相当高,甚至还有很多意外惊喜,很多充满中国风的卡片也很有意思,b如投石机,诸葛连弩...……
不过这种情况别的公司还是很难复制的。
如果没有好几款爆款游戏支撑,这麽任X的公司恐怕早就破产了。
只能说李浩宇有一群靠谱的下属,然後又找到了一批最优秀的游戏开发人才,还对他们的才能和发挥毫无限制,共同作用下才有今天这样的效果。
这种无为而治的管理哲学是很难学习的。
公司越办越大,x1引力也越来越大,也能x1引更多的人才加入,形成了一套生态链,让李浩宇可以彻底放手。
李浩宇只需要提供一个大致的思路。
最多不时在公司出现一下,充当一下吉祥物的作用。日益成熟的下属就会自动化的帮他解决问题。
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