前世的时候,在国服上市前,方杰就已经在北美服玩了大半年时间,那也是他的第一次创业,开了个游戏工作室,请了20多个年轻人两班倒,在北美服板砖,捞取了人生的第一桶金。

        记得第一次看到《魔兽世界》这款游戏的时候,方杰当时觉得简直惊为天人,世上居然有这样的3D魔幻游戏,居然有这么庞大的游戏世界观,居然有无缝地图这样的游戏制作技术,居然有如此流畅和创新的游戏操作设计,居然……

        总之,《魔兽世界》无论是在游戏史上,还是在他的心目中,绝对是一个游戏里程碑的伟大存在!

        有一段时间他甚至认为,自《魔兽世界》之后,就再也没什么经典的大型网游了,至少是再也没有值得一玩的大型网游了,《魔兽世界》就代表着游戏的巅峰,此后世界范围内这类游戏就开始走下坡路了。

        尽管后来国内还有《九阴真经》、《剑网三》、《大航海时代》、《逆水寒》……等等大型网游,但除了《九阴真经》,其他那些并没有多少创新,更像是换了个皮肤的山寨《魔兽世界》,并不值得一玩。

        事实上,《魔兽世界》国服上市后,未来很多年也确实没有什么3游戏能够与之抗衡,基本上就是《魔兽世界》一家独大。

        就像以前说的,某个时期什么游戏最火,直接去网吧看看就知道了,以前网吧里大多数人玩的是《传奇》和《奇迹》,后来几乎清一色都是《魔兽世界》了,而《魔兽世界》之后,就是吃鸡和推塔游戏。

        这代表着一种游戏地位,当然另一方面,也代表着某种垄断,挤压了创新空间。

        比如吃鸡和推塔游戏就是在资本的运作下,垄断的时间太长了,很多不错的游戏要么出不了头,要么被收购然后束之高阁最后消失不见,以至于前世国内很少再有那种万人空巷的爆火游戏出现,逼得玩家们不得不去steam上面淘游戏玩。

        方杰重生前,游戏经济已经在大幅衰退了,各大厂在2021年的盈利增幅大幅下降。

        毕竟市面上的游戏依然始终还是那几款,无论是吃鸡还是推塔,无论是《梦幻》、《EVE》、《剑网三》,甚至是各种版本的《传奇》私服,全都是十多年的老游戏,全都在吃老本炒现饭,与娱乐圈的那些哥哥姐姐们综艺居然有异曲同工之妙。

        内容未完,下一页继续阅读