即便前世把STEAM平台上的游戏考虑进去,对他这种高玩来说,就会发现真正值得一玩的游戏已经非常少,很多时候都是找一些独立游戏打发一下无聊的时间,然后很快又觉得无聊了,最后只能靠自己写游戏小说来自娱自乐……
不光游戏经济,网络经济也大幅衰退,全国网民数量已经高达11亿,人口红利、流量经济已经接近尾声,山寨惯了、缺乏创新精神的互联网公司们不得不大幅裁员,甚至因此不得不跑去卖菜。
幸好国外的改名了,带头讲起了“元宇宙”概念,于是国内互联网公司又有可山寨的对象了,也开始跟风讲起了“元宇宙”。
元宇宙……这特么不就是N年前讲的虚拟现实技术么?
难道换了个马甲,就变得不一样了,变得高大上了?
方杰就想说,十多年前他写的《网游之金庸奇侠传》,讲的就是虚拟现实网游里的故事,里面的「华山论剑大赛」,本质就是大规模吃鸡游戏玩法,其中不光有单排、双排、五排,甚至还有万人排!
十几年后,你们现在跟我忽悠这些,到底是你们傻,还是我傻?
或者,你们可能是觉得有人一定会比你们更傻?
唔,这话倒是没错……
总之,在方杰看来,后世国内互联网公司,尤其是游戏公司,缺乏创新精神是最大的问题,发展初期还可以抄袭借鉴一下,也确实有一定的积极意义,但后来抄成行业巨头,舍我其谁没有可抄的了,也不愿让别人出头,于是自废武功沦为了平庸。
这可能也是前世国家所面临的最大困难,以前是追赶,有成熟的经验和技术可以借鉴学习,后来在很多方面自己成了领头羊,再想前进,这难度可就不是一点半点了,至少前提是发展理念要革新,其次是就要不断创新。
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