因此,方杰所策划的这款《统治》游戏,无论是对比今世还是前世,无论是游戏类型还是游戏机制,都有不少创新,也是当下这个时代的特殊产物。

        首先,《统治》这款游戏的定位,依然是策略游戏,但游戏背景概念已经真正意义上升级到了星际殖民时代。

        即玩家策略经营的不是一个基地,也不是一座城池,甚至不是一个国家,而是一颗行星!

        准确地说,是一个星系!

        游戏背景设定,玩家是一名星际殖民时代众多普通农民。

        这个时代的殖民概念,并不是人口殖民,而是能量资源殖民。

        星际殖民时代的农民,日常工作已经不是种田养鱼了,而是前往其他无人星系殖民开荒,

        任务就是完成对一个星系的殖民开发,收集整个星系的能源,为人类升级下一阶段文明做准备。

        一个星系,就相当于地球时代的一片鱼塘。

        这样的“鱼塘”,光是整个银河系有1000多亿个,更别说河外星系了,所以开荒人手严重不足,只能一个星系派一个人过去开荒。

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