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        即使是相同的卡牌都有不同的牌面等级,普通人这种卡牌也可能出现传说类型的,当然这种传说就是那种作为普通人却名垂青史的那种类型,至于青铜的就是最常见的白板了,普通人白银的话,则是有着某种卡牌属性,或者是比较耐揍一点。

        这是基础卡牌,而那些专属定制的卡牌则是能够分成不同的类型,就那郑逸尘来说吧,完全可以根据他的个人情况分出来一些不同档次的卡牌,比如说最初出现的时候,就是白银卡面的幼龙……到了现在的程度则是能够弄出来了一张魔石卡牌的龙,属于极为稀有的那种。

        其他人也能这样,魔女的话清一色传说卡面,毕竟她们的能力值都是已经是一种巅峰了,圣女的话,根据现在的情况修改一下嘛,普通的圣女就是魔石卡面,只是属性特别一些,想要达到传说卡面,那就是圣女迪雅的那种了。

        以及一系列的其他规则,地下基地里,郑逸尘控制着炼金化身看着面前的一大堆规则方案,微微的点了点头,无论是每回合出牌的点数限制,还在一些连锁召唤相关,以及那些道具或者是法术牌的使用相关,都给写了下来,剩下的就是让琴那边的专业人员进行额外的调整,彻底的适用于大众。

        “你这是要搞事啊。”伊芙在一旁围观着,看郑逸尘结束了手边的工作后忍不住说道,这些卡牌怎么说呢,单个的属性并不复杂,像是青铜卡面的就是什么都没有的白板,最多附加一个普通的技能,攻击的时候稍稍的提升卡面一点伤害或者是一点防御、血量什么的,除此之外的特别效果极少,属于常见的不能再常见的。

        新手起手使用的东西,白银的话就又比较优秀的属性了,比如说进行攻击的时候可以掷点,掷出来的点数过线了就能够在这次的攻击中进行二连击之类,或者攻击后下一次能够获得闪避判定,当然这种判定会有加减值,比如说白银卡牌对方黄金卡牌出手的话,会有一个额外的难度判定,成功率减少百分之五十,更高级的继续削减。

        若是高于目标的话,成功率提升百分之百。

        这么说吧,某张白银卡的二连击判定是百分之二十,想要触发成功那就要在一百点的投掷骰中掷出来八十点以上才能算是成功,这是攻击同等级别的卡牌是是这样的,若是对上了更高级别的卡牌,那就必须要投掷出来九十点以上的点数才能成功,低级的话则是六十点以上就可以了。

        卡面决定卡牌的质量,而卡牌的真实强度则是需要出牌的点数决定的,普通人青铜那种卡牌初始的属性就是1血1攻0防,用于出牌行动点数只占一点,白银的话可能会多一点防御,亦或者是两点血这样。

        黄金的话属性可能全部在1的基础上面翻倍,然后必然有着特殊的效果,魔石是原来的效果不变,却有着一条以上或者是更加优秀的属性,总之‘一费’的卡牌面值极限不会超过3点,即使是传说卡面,最多就是特殊效果很好。

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