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        行动点数每一回合增加一点,嗯,这个规则郑逸尘就照抄了,反正用着挺合适的,就像是战斗一样,打的时候热热身,之后才是真刀真枪的出招,这是游戏,有些地方没必要那么的写实。

        “你这话我听着有点熟悉。”郑逸尘瞥了伊芙一眼,将手里的规则方案整理好:“我只是给更多的人一个努力的方向而已!他们还要感谢我呢!”

        “行吧行吧,你用制作者的身份弄这个的,说什么就是什么了。”伊芙摆了摆手,定制规则的不是郑逸尘,而是更加有权威性的‘制作者’,就这一点,这种卡牌游戏只要出现,就会有人追捧,更别说在缺乏娱乐的异界中,那些规则看着还挺有意思的,即使尚未完全整合完善,伊芙看完了都有些期待。

        琢磨着之后是不是走后门托关系弄一些卡牌玩玩,虽然卡面的分类以及别的某些因素,这游戏并不会绝对的公平……嘛,就是没有绝对的公平才会更受欢迎,现实中就没有那么多的公平,普通人有的一辈子都是普通人,而有的普通人却有着各种运气,能够成为学者,即使不是职业者,也能备受他人尊敬,对方也是普通人,但差别就像是卡面一样,青铜和黄金甚至是魔石的区别。

        职业者同样如此,天赋好的人走的更远,天赋差的就那么一回事了。

        而那个行动点数需求,则是可以看作是卡牌的等级了,理解起来并不难,而那种一些攻击效果的掷点判定则是多了运气的成分,不过战斗时有的的确是需要运气的成分,加入这个让游戏性更多一些,赢得因为运气的缘故,不一定次次赢,输的说不定下一次的运气好,连续掷点成功来了好几次特殊连锁,即使自己的卡牌整体强度不如对方,却因为运气和组合逆境翻盘了呢。

        以弱胜强的例子从来不少,有这个因素,既不会让卡牌厉害的的人觉得高处不胜寒,也不会让卡牌弱的人看不到希望。

        当然这东西只是一个单纯的游戏就那么一回事了,主要问题就是特殊的人也能够成为某张有着特殊属性的卡牌啊,只是一种或者是几种属性,根本不会暴露出来那个人的真实战斗力,毕竟出名了,就等于说是自己的一些本事被人了解了。

        那些被人了解的部分弄在卡牌上能影响自己什么?相反能够印成卡牌的必然是极为出名的存在,说说看,等这套卡牌游戏流行起来后,有多少人会因此竞争一下呢?

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